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डिजिटल एंटरटेनमेंट कंपनी रस्क मीडिया प्राइवेट लिमिटेड, जो GenZ दर्शकों के उद्देश्य से सामग्री बनाती है, ने एक विस्तारित श्रृंखला A फंडिंग राउंड में $9.5 मिलियन से अधिक की राशि जुटाई है। सियोल स्थित डीएओएल इन्वेस्टमेंट और ऑडेसिटी वेंचर्स ने मौजूदा निवेशकों इंफोएज वेंचर्स (आईईवी), मिस्त्री वेंचर्स, सर्वम पार्टनर्स के साथ विस्तार दौर का नेतृत्व किया।
रस्क मीडिया ने पिछले तीन वर्षों में कुल $12 मिलियन जुटाए हैं और नाज़ारा गेम्स, और NODWIN गेमिंग को अपने निवेशकों के रूप में गिना जाता है।
जबकि कंपनी वर्तमान में अपने दर्शकों के लिए मनोरंजन वीडियो सामग्री बनाती है, यह यूजीसी के नेतृत्व वाले सोशल गेमिंग प्लेटफॉर्म को लॉन्च करने पर काम कर रही है। UGC गेम निर्माण विश्व स्तर पर व्यापक रूप से लोकप्रिय हो रहा है, जैसे कि Roblox जैसे प्लेटफॉर्म अमेरिका और दक्षिण पूर्व एशिया में 8-14 आयु वर्ग के लोगों के लिए मुख्य गंतव्य बन रहे हैं। रस्क का प्लेटफॉर्म गेम डेवलपर्स को स्वतंत्र रूप से उपलब्ध रस्क आईपी एसेट्स का उपयोग करके गेम बनाने में सक्षम करेगा।
नई दिल्ली स्थित कंपनी सोशल चैनलों पर अपनी सामग्री और आईपी के माध्यम से जानी जाती है ठीक है! और खेल का मैदान 500 मिलियन से अधिक मासिक व्यूज और ओटीटी प्लेटफॉर्म पर उनके शो के साथ।
अपने निवेश के बारे में बोलते हुए, चिहून ह्यून, डीएओएल इन्वेस्टमेंट में पार्टनर और मौजूदा दौर के लिए सह-प्रमुख निवेशक कहा,
“हमें फिक्शन, नॉन-फिक्शन और ई-स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट में आईपी निर्माण में रस्क की प्रतिस्पर्धात्मकता पर भरोसा है। कोरिया के निवेशकों के रूप में, हमने स्थानीय रूप से सृजित प्रीमियम सामग्री और मजबूत आईपी की मापनीयता की अपार संभावनाएं देखी हैं। हमारा मानना है कि रस्क अपने आईपी और आईपी के नेतृत्व वाले गेमिंग प्लेटफॉर्म पर अपनी योजनाओं के साथ एक मनोरंजन पावरहाउस बनने के लिए अच्छी तरह से स्थित है।”
NODWIN गेमिंग के साथ रस्क मीडिया ने हाल ही में गेमिंग एंटरटेनमेंट आईपी, प्लेग्राउंड लॉन्च किया है, जिसे भारत के कुछ सबसे बड़े गेमिंग एंटरटेनर जैसे कैरीमिनाटी, ट्रिगर इंसान, स्काउटओपी और मॉर्टल के साथ बनाया गया है। इसे 200M+ से अधिक बार देखा गया – गेमिंग मनोरंजन पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर एक नया स्थान बनाना। आईपी दिसंबर 2022 – जनवरी 2023 में आगामी संस्करण के लिए वैश्विक लॉन्च के लिए तैयार है।
“डिजिटल नेटिव ऑडियंस के व्यवहार में बदलाव के साथ – मनोरंजन 30 सेकंड के स्नैकेबल सोशल वीडियो, ओटीटी शो, कैजुअल और एएए गेमिंग में बदल गया है,” ने कहा। मयंक यादव, सीईओ, रस्क मीडिया।
“हमारी भविष्य की योजनाएं दो गुना हैं – सबसे पहले, भारत और बाकी दुनिया में हमारे आईपी के माध्यम से ओटीटी भागीदारों के साथ हमारी सामग्री को बढ़ाना, खेल का मैदान विश्व स्तर पर हमारे विस्तार का मार्ग प्रशस्त करता है। दूसरा, यूजीसी के नेतृत्व वाले सोशल गेमिंग प्लेटफॉर्म का निर्माण करना। गेम डेवलपर्स को गेम बनाने और हमारे गेम डेवलपर ऐप का उपयोग करके हमारे प्लेटफॉर्म पर प्रकाशित करने में सक्षम करेगा जो ब्लॉकचेन तकनीक का लाभ उठाने की योजना बना रहा है।”
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