[:en]आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस शतरंज को ताकत दे रहा है और भारत नोट कर रहा है[:]

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कल्पना कीजिए कि आप ऑनलाइन शतरंज का खेल खेल रहे हैं और आपने अभी-अभी अपनी चाल चली है। तब आपको बताया जाता है कि मैग्नस कार्लसन शायद कैसे प्रतिक्रिया देंगे। अब आपको सोचना है और अपना काउंटर मूव करना है। सुनने में अच्छा लग रहा है?

यही है आईटी सर्विसेज और कंसल्टिंग कंपनी टेक महिंद्रा, चेन्नई में 44वें FIDE शतरंज ओलंपियाड का डिजिटल पार्टनर, एक बनाने के लिए काम कर रहा है आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई)-संचालित “इमर्सिव” डिजिटल प्लेटफॉर्म प्रशंसकों, शतरंज प्रेमियों और प्रशंसकों के लिए। इसके माध्यम से, प्रशंसक महसूस कर सकते थे कि वे दुनिया के शीर्ष शतरंज खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने वाले खेल का हिस्सा हैं और उनकी चाल से मेल खाने की कोशिश करते हैं। मंच आपको यह भी बता सकता है कि आपका कदम सही है या नहीं और अगली बार ऐसा ही कुछ होने पर क्या किया जा सकता है।

जगदीश मित्रा, चीफ स्ट्रैटेजी ऑफिसर और हेड ऑफ ग्रोथ, टेक महिंद्रा के अनुसार, शतरंज एआई-पावर्ड मॉडल के लिए अच्छी तरह से उधार देता है क्योंकि उपयोगकर्ताओं को डिजिटल प्लेटफॉर्म पर वही अनुभव मिलता है जो वे भौतिक बोर्ड पर खेलते समय प्राप्त करते हैं।

टेक महिंद्रा ने कहा कि उसे लॉन्च करने की उम्मीद है एआई-सक्षम मंच निकट भविष्य में। इसके लिए कंपनी दुनिया के शीर्ष 100 खिलाड़ियों के खेलों का अध्ययन करना चाहती है। “यह सब समय के साथ मशीन लर्निंग के माध्यम से अंतर्दृष्टि का विश्लेषण करने के माध्यम से संभव है। यह अंततः युवा खिलाड़ियों के लिए सीखने में सक्षम बनाता है, जो अब खेल को बिल्कुल नए तरीके से देख सकते हैं, ”जगदीश कहते हैं।

कंपनी समान विचारधारा वाले खिलाड़ियों के एक “गेमिंग समुदाय” को एक साथ आने और अपने अनुभव साझा करने की सुविधा भी देना चाहती है।

शतरंज ओलंपियाड के साथ अपने सहयोग के हिस्से के रूप में, टेक महिंद्रा ने भी शुरू किया है फैन नेक्स्ट.अब, प्रशंसक जुड़ाव के लिए एक डिजिटल ऐप, जिसके माध्यम से कंपनी यह समझने की योजना बना रही है कि प्रशंसक क्या पसंद / नापसंद करते हैं, उनके पसंदीदा खिलाड़ी आदि। यह उपयोगकर्ता के व्यवहार का विश्लेषण करने और संभावनाओं की भविष्यवाणी करने में मदद करेगा। भविष्य में, कंपनी की योजना मेटावर्स और होलोग्राम-आधारित वर्चुअल शतरंज बोर्ड के अवसरों को भी भुनाने की है।

भारतीय शतरंज किंवदंती विश्वनाथन आनंद अगली पीढ़ी की शतरंज तकनीक और जुड़ाव पर सलाह देने के लिए टेक महिंद्रा के साथ भी हाथ मिला रहा है। वास्तव में, आनंद ने एआई के बारे में बहुत कुछ कहा है, क्योंकि उनका मानना ​​है कि यह दुनिया भर में खेल को बड़े पैमाने पर फिर से लिख रहा है।

टेक महिंद्रा ने चेन्नई में शतरंज ओलंपियाड में अपना फैन एंगेजमेंट ऐप लॉन्च किया।

छवि क्रेडिट: एफआईडी/स्टीव बोनहेज

मैदान में स्टार्टअप

एआई तकनीक रोमांचक स्टार्टअप भी है, हालांकि यह अभी शुरुआती चरण में है।

मुंबई स्थित स्क्वायर ऑफ, जिसका अमेरिका में भी संचालन है, स्वचालित आंदोलनों के साथ एकीकृत अनुकूली एआई के साथ भौतिक शतरंज की बिसात प्रदान करता है। इसका एक रोल करने योग्य संस्करण भी है। जब आप एक छोर पर खेलते हैं, तो दूसरे छोर पर टुकड़े अपने आप चलते हैं, एक ऐप द्वारा संचालित। स्क्वायर ऑफ के सीटीओ और सह-संस्थापक अतुर मेहता के अनुसार, ये स्मार्ट बोर्ड आपको वास्तविक समय में अपनी प्रगति को ट्रैक करने, अपने खेल का विश्लेषण करने और अपने कौशल में सुधार करने में मदद करेंगे।

कंपनी ने हाल ही में भारतीय बाजार में अपने उत्पादों को सॉफ्ट-लॉन्च किया (कीमत 10,000 रुपये से 35,000 रुपये) और जल्द ही आधिकारिक लॉन्च कर रही है। इसने अपने उत्पादों को अमेरिका और यूरोप में भी लॉन्च किया है। अटूर कहते हैं, ”इन उत्पादों की भारी मांग रही है, खासकर कोविड के बाद जब गतिविधियां घर के अंदर चली गईं.”

स्क्वायर ऑफ एक एआई/एमएल आधारित ‘कोचिंग’ सॉफ्टवेयर लॉन्च करने की भी योजना बना रहा है जो इसके मौजूदा बोर्डों के अनुकूल होगा।

अनुकूली एआई के साथ स्क्वायर ऑफ की स्मार्ट शतरंज की बिसात

क्रिकेट, फ़ुटबॉल और कबड्डी के लिए एमपीएल और स्टारपिक जैसे फैंटेसी ऐप चलाने वाली चेन्नई की स्पोर्ट्स टेक कंपनी रोआनुज़ आज देश में शतरंज के शोर को पसंद कर रही है। रौनुज के संस्थापक और मुख्य कार्यकारी अधिकारी एंटो बिनिश कास्पर कहते हैं कि भविष्य में शतरंज का खेल हो सकता है, हालांकि उनका कहना है कि इसके लिए समय सीमा तय करना मुश्किल है।

“हम उसी इंजन का उपयोग कर सकते हैं जो हमारे पास अन्य खेलों के लिए बच्चों को पढ़ाने और प्रशिक्षित करने के लिए है। एआई खिलाड़ियों को फीडबैक दे सकता है कि उन्हें एक फैंटेसी गेम कैसे खेलना चाहिए था, ”उन्होंने आगे कहा।

दुनिया भर में

हाल ही में रूस में एक शतरंज खेलने वाले रोबोट की एक बच्चे की उंगली तोड़ने की घटना परेशान करने वाली है, लेकिन खेल के भविष्य को आकार देने में एआई की शक्ति को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।

शतरंज में AI कोई नई बात नहीं है, हालांकि इसने पिछले कुछ वर्षों में नए रूप धारण किए हैं। 1997 में वापस, AI तब सुर्खियों में आया जब कंप्यूटर डीप ब्लू ने शतरंज के राजा गैरी कास्परोव को हराया। आज, जिस तरह से खेल खेला जाता है और विश्लेषण किया जाता है, एआई चला रहा है। कई ग्रैंडमास्टर और सुपर ग्रैंडमास्टर अपने और अपने विरोधियों के खेल का विश्लेषण करने के लिए AI शतरंज इंजन का उपयोग करते हैं।

AlphaZero AI रिसर्च कंपनी डीपमाइंड द्वारा बनाया गया एक कंप्यूटर प्रोग्राम है, जिसे Google ने शतरंज के खेल में महारत हासिल करने के लिए अधिग्रहित किया था। फिर माइक्रोसॉफ्ट की माया है, जो खेल के मानवीय पक्ष को दिखाने की कोशिश करती है। यह एक शतरंज इंजन है जो मानव खेलों से सीखता है और इष्टतम खेल में संलग्न होने के बजाय मानव जैसी चाल चलने की कोशिश करता है।

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